Madagascar 2

Ang mga superstar sa New York Zoo, ang mga anak sa mga nanambong: ang liyon nga si Alex, ang hilabihang zebra nga si Marty, ang glamorous nga hippopotamus Gloria ug ang hypochondriac nga giraffe Melman, ingon man ang mga penguin, lemur ug chimpanzees balik kanato !!!

Sa gipaabot nga dugay nang gihulat nga comedy sa tanan nga panahon, usa ka talagsaon nga upat ang anaa sa usa ka kamingawan nga baybayon sa isla.

Ang bugtong paagi gikan niini nga sitwasyon mao ang pagsalig sa mga bastos nga mga penguin kinsa nag-atiman sa pag-ayo sa nabuak nga eroplano. Apan ang mga penguin dili mahimo nga mga penguin kon sila dili makalitan. Sa pagkuha lang, ang tibuok nga matinud-anon nga kompaniya nangutang sa kasingkasing sa mga savannah sa Africa.

Karon ang mga bitoon sa pamatigayon kinahanglan makigkita sa mga paryente nga ihalas. Leo nakigkita sa pamilya, Gloria - gugma, ug ang uban? Tan-awa alang sa imong kaugalingon! Pag-amping lang, ang mga penguin suod!

Kung sa unang pelikula ang aksyon nahitabo sa Madagascar, nan aron sa tinuod nga pag-usab sa talagsaon nga palibut sa mainiton nga mga landscapes sa Africa, ang mga filmmaker miadto didto aron makaangkon og mga impresyon gikan sa orihinal nga mga tinubdan. Pagtan-aw sa mga katingad-an nga mga tanum, nga, sa sulud, adunay labaw pa kay sa 14 000 ka mga yunit, mga hayop ug mga langgam, ug bisan sa usa ka piho nga pagkunhod sa disyerto, kami sa tinuud nagtuo nga ang buhat nahimo nga dili masayon.

Ang mga Animator kinahanglan usab nga magtrabaho sa panagway sa mga binuhi. Aron mabuhi ang usa ka taas nga laki, gipalambo sa mga pintor ang sistema sa mga pela gikan sa Shreka-2. Ang labing lisud nga butang mao ang paghimo sa mane ni Alex. Nagdungan siya sa paglihok - awtomatiko, nga nagpakita sa mga lihok sa ulo ug lawas. Gikontrol kini sa mga Animator. Kini nga sistema nagtugot sa mane nga makig-uban sa komplikadong geometriya (pananglitan, kung ang kinaiya magpugong sa kamot o sa kamot ni Alex).

Usa ka grupo sa mga propesyonal gikan sa DreamWorks Animation ug PDI / DreamWorks, nga gipangulohan sa mga script writers ug filmmakers nga si Tom McGrath ug Eric Darnell, nakahimo sa pagsiguro nga ang animation sa computer makita diha sa diwa sa handpiable nga mga obra maestra ni Chuck Jones ug Tex Avery.

"Kami nadasig sa labing maayo nga mga ehemplo sa klasikal nga animation, nagsugod sa ika-30 ka tuig ug katloan sa katapusang siglo, diin ang komik nga epekto nakab-ut tungod sa mga paglihok ug animation sa mga karakter," mipasabut si McGrath. - Ug nahibal-an namon nga kini nga pelikula kinahanglan nga usa ka komedya nga ingon niini nga matang. Kinahanglan nga kini usa ka sayup. "

"Kon ang una nga" Madagascar "naghisgot mahitungod kung kinsa ang maong mga karakter ug kung unsa ang ilang gipasabut sa usag usa, sa ikaduha, ang quadruple nagpakita kanato sa mga sitwasyon diin kita sa kasagaran nakakaplag sa atong mga kaugalingon. Ang mga pangutana sa mga henerasyon nga mga panagbangi, pag-ila sa kaugalingon, pagpangita sa gugma, dili mobiya sa bisan kinsa nga walay pagtagad. Kami masaligon nga ang ikaduha nga kartun nahimong mas maayo ug mas makalingaw. "

"Ang atong mga karakter estilo kaayo ug dili base sa tinuod, mao nga kita adunay hingpit nga kagawasan sa paglihok sumala sa ilang mga lihok ug hitsura," midugang si Darnell. - Sila, sama kaniadto, duha-ka-dimensyon sa konsepto, apan gipamatay sila sa tulo-dimensional nga porma sa kompyuter. Kini usa ka tinuod nga cartoon. "

Ang producer nga si Mireille Soraya miuyon kaniya: "Kini nga salida nahisama sa usa ka tradisyonal nga pelikula sa karton kay sa bisan unsang butang nga atong nahimo kaniadto. Gigamit namo kini nga disenyo alang sa paghimo og mga karakter, ug alang sa tibuok nga laraw sa animated film. "

Ang estilo sa cartoon sa Madagascar nagtugot sa mga artista sa kompaniya nga PDI / DreamWorks sa paghatag sa mga karakter sa usa ka estilo nga kinaiya, nga gitawag nga "pagtilom ug pagtuyhad" - usa ka kinahanglanon nga kinaiya sa klasikong dibuho nga animation, sa diha nga ang karakter sa ilawom sa lapis sa artist madaot, ug dayon gikuha ang orihinal nga porma. Ang lapis sayon ​​buhaton, sa usa ka computer - mas lisud.

Si Jeffrey Katzenberg, CEO sa DreamWorks Animation SKG, nag-ingon: "Ang teknolohiya sa animation sa computer nagpadayon sa paglambo, ug kini nga mga bag-ong yugto nagdasig sa mga magsusulat sa script ngadto sa bag-o nga pagsabwag sa imahinasyon. Wala kami nag-hire og 200 "buang nga mga siyentipiko" kinsa naningkamot nga makahimo sa tanan nga mga matang sa mga butang nga wala pa mahitabo, aron atong mahibal-an kon unsaon paggamit niini. Maayo pa. Nakadawat kami og usa ka script, alang sa pagpatuman nga kinahanglan nato ang daghang espesyal nga mga pamaagi ug mga teknolohiya ... unya adunay 200 ka buang nga mga siyentista ug moapil sa gubat, - siya mikatawa. "Apan ang punto, sa tinuud, mao ang pagsaysay sa usa ka matahum nga sugilanon."